博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
vray学习笔记(4)混合材质是个什么东西
阅读量:4575 次
发布时间:2019-06-08

本文共 1200 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

看下定义:

The Blend material lets you mix two materials on a single side of the surface. 

Blend material材质的出现时为了解决怎么将两种材质混合的问题而出现的。

混合材质一般用在什么地方呢?

我所了解的是游戏地形方面会用到,我做了一个demo,可以看下效果。

它是由两个材质构成的,一个是黄土的材质,一个是绿草地的材质,看下材质编辑器里面是个什么情况。

 

上面就是混合材质的直观感受,我们再回顾下定义,”将两个材质混合为一个材质“,既然有两个材质,那么应该需要一个方式来控制两种材质的混合量,哪个多一些,哪个少一些,这个东西在3dsmax里面是怎么控制的呢?

在3dsmax的官方文档中我找到了一些东西。

 

为了解决”混合度“的问题,3dsmax提供了两种方式,第一种mix amount,第二种是mask 贴图。

 

Mix Amount

Determines the proportion of the blend (percentage). 0 means only Material 1 is visible on the surface; 100 means only Material 2 is visible. Unavailable if you have assigned a mask map and the mask's checkbox is on.
 
Mix Amount控制混合的百分比,0意味着只有材质1是有效的;100意味着只有材质2是有效的,如果你通过mask贴图来控制混合度,那么mix amount这个功能就失效了。
 
Mask
Click to assign a map to use as a mask. The degree of blending between the two materials depends on the intensity of the mask map. Lighter (whiter) areas of the mask show more of Material 1, while darker (blacker) areas of the mask show more of Material 2. Use the checkbox to turn the mask map on or off.
可以通过mask贴图来控制混合材质的混合度的问题,混合度和mask贴图中的像素的亮度有关系,像素越亮的部分表示这个地方材质1的混分份数更多,剩下的少部分是材质2,越黑的地方表示材质2的混合份数越多,剩下的少部分是材质1。
 
大概就是这么个样子。
 
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yfish/p/6880323.html

你可能感兴趣的文章
为什么要进行需求分析?通常对软件系统有哪些需求?
查看>>
一些模板
查看>>
jquery和dom元素相互转换
查看>>
放大的X--HDOJ-201307292012
查看>>
题目831-签到-nyoj-20140818
查看>>
百词斩-斩家秘籍
查看>>
Mysql主从配置,实现读写分离
查看>>
真事儿!——我们官网被全站拷贝了!
查看>>
抽象类及抽象方法
查看>>
Canvas基本绘画学习
查看>>
Django ORM 最后操作
查看>>
HDU 1050(贪心)
查看>>
java设计模式之代理模式
查看>>
spring心得2--bean的生命周期@Spring监听器的作用@Spring初始化容器案例分析@web项目使用...
查看>>
顺序栈
查看>>
Rsync详解
查看>>
【每日一读】Java编程中“为了性能”尽量要做到的一些地方
查看>>
什么是内网、什么是公网、什么是NAT
查看>>
【堆/排序】堆排序的两种建堆方法
查看>>
类的内置方法
查看>>